Дизайн зловісного постера. Частина ii.
категорія Зроби сам
Відео: Porter Robinson & Madeon - Shelter (Official Video) (Short Film with A-1 Pictures & Crunchyroll)
крок 11На цьому кроці ми помістимо капелюх на голову нашого чорного мага.
1) Імпортуйте зображення капелюхи на полотно і помістіть її на голову песонажа.

2) Тепер намалюйте тінь на лівій стороні капелюхи і також під капелюхом, як показано нижче.

3) Створіть Коригувальний шар Експозиція на шар з капелюхом і встановіть рівень Експозиції на -0.55.

крок 12
На цьому кроці ми створимо мертве дерево і також додайте кілька сухих гілок на цю сцену.
1) Створіть новий шар для мертвого дерева і помістіть цей шар під шар з землею і потім, використовуючи кисть Мертвого дерева намалюйте дерево на полотні позаду Могильної плити, як показано нижче.

2) Імпортуйте зображення сухих гілок на наше полотно і помістіть їх з лівого боку сцени. Помістіть цей шар поверх всіх шарів.

3) Тепер створіть Коригувальний шар Тон / Насиченість до шару з сухими гілками і встановіть рівень насиченості на -55.

4) Використовуючи Коригувальний шар Експозиція встановіть рівень Експозиції на -0.49, а Гамма Корекцію на 0.75.

5) Щоб наші вигадані сухі гілки стали ближче до сцени, нам потрібно їх розмити.

крок 13
На цьому кроці ми створимо магічний димчастий куля між руками чаклуна.
1) Візьміть М`яку круглу кисть і намалюйте маленький білий кулю між рук чаклуна, використовуючи новий шар і встановіть його Непрозорість на 49%.

2) Тепер використовуючи кисть Димок, намалюйте димок на новому шарі над попередньому шаром з білою кулею.

3) Візьміть іншу кисть Димок і намалюйте більш деталізований димок навколо димчастого кулі.

4) Тепер створіть новий шар і намалюйте димок з`єднує руки і димчастий куля, просто повинна вийти ілюзія, що димок походить від рук мага.

крок 14
На цьому кроці створимо туман.
1) Створіть новий шар під шаром з землею і намалюйте туман використовуючи кисті туману, як показано нижче.

2) Тепер створіть новий шар поверх всіх шарів і намалюйте туман, зменшіть Непрозорість шару до 75%.

крок 15
На цьому кроці створимо огорожа.
1) Імпортуйте зображення огорожі на наш робочий документ і помістіть шар з огорожею під шаром з туманом. Використовуючи Маріонетковий спотворення (Редактірованіеgt; Маріонетковий спотворення (Editgt; Puppet Warp)) і зігніть огорожа, щоб надати їй вигляду старовини і зламу, як показано нижче.


2) Тепер перемістіть огорожа вправо, як показано нижче.

3) Створіть Коригувальний шар Експозиція для шару з огорожею і встановіть Гамма Корекцію на 0.47.

4) Тепер додайте Розумієте по Гауса і встановіть Радіус на 4.4 пікселя до огорожі, щоб надати Глибини до сцени.

крок 16
На цьому кроці ми створимо спеціальну кисть, використовуючи інші кисті з Листям, просто щоб задовольнити потреби нашої сцени.
1) Створіть новий полотно для листя і намалюйте листя, використовуючи кисті листя.

2) Тепер пройдіть в Редактірованіеgt; Визначити Кисть (Editgt; Define Brush Preset) і задайте назву кисті і збережіть її.

крок 17
На цьому кроці попрацюємо над настройками кисті.
1) Виберіть раніше створену кисть, пройдіть в параметри кисті і виберіть параметри відображення по "X" і "Y" і встановіть рівень Масштабу на 157% і Розмір на 5000 пікселів.

2) Тепер пройдіть в Динамічні форми (Shape Dynamics) і встановіть мінімальний діаметр на 100%. Кут Коливання (Angle Jitter) рівним 7%, Коливання округлості (Roundness Jitter) = 3%, Мінімальна форма (Minimum Roundness) = 99%. Також відзначте Відображення по "X" і "Y" і Проекцію кисть (Brush Projection).

3) Тепер пройдіть в Розсіювання (Scattering) і відзначте Обидві Осі (Both Axes) встановіть відсоток розсіювання на 43%, Лічильник (Count) = 1 і Коливання лічильника (Count Jitter) = 40%.

4) Тепер створіть новий шар і намалюйте листя чорним кольором, як показано нижче.

5) Оскільки передбачається, що листя повинні літати, додайте Розмиття в русі (Motion blur) з розносом (Distance) в 16 пікселів і кутом (Angel) в 25, щоб надати їм більш натуральний вигляд.

крок 18
На цьому кроці ми створимо основний напис.
1) Використовуючи шрифт Gothic, надрукуйте букву "E", яку потрібно встановити на мага. Потім помістіть цей шар під шар з Сухими гілками.

2) Тепер імпортуйте зображення текстури і виріжте її на форму шрифту.


3) Використовуючи Тон / Насиченість встановіть Насиченість для шару з Текстурою рівній -83.

4) У Параметрах Накладання шару з Текстурою пройдіть в Тиснення (BevelEmboss) і встановіть розмір на 68, кут на 58 і висоту на 42, решту залиште за умовчанням.

5) Тепер пройдіть в Контур і встановіть Глибину на 100%, розмір 68 пікселів, Кут 58 і Висоту 42.

6) Тепер пройдіть на Глянець (Satin) і встановіть Непрозорість на 19%, Кут 67, Відстань 11 пікселів, розмір 14 пікселів.

крок 19
На цьому кроці ми будемо створювати тріщини на написи.
1) Імпортуйте зображення тріщини на наше полотно і помістіть його на напис, потім встановіть режим накладення шару на Множення.


2) Так само додайте ще кілька тріщин.

3) Тепер використовуючи Кисть в стилі Гранж, намалюйте трохи старовини на нашій написи.

крок 20
На цьому кроці відкоригуємо кольору всієї сцени.
1) Створіть Коригувальний шар Експозиція і встановіть рівень Експозиції на -0.17 і Гамма Корекцію на 1.10.

2) Тепер створіть шар Тон / Насиченість і встановіть Насиченість на -40.
