Sony playstation 4 - початок нового покоління консолей
Незважаючи на розвиток і адаптацію PS3, Sony вирішила випустити нове покоління ігрової консолі, яка знову зможе проіснувати на ринку сім і більше років. Нова PlayStation 4 відображає погляд компанії на майбутнє ігрових систем і уроки, які компанія вивчила за час існування PS3. Вона створила новий тип консолі для нових завдань, які будуть цікаві гравцям в період з 2014 по 2021 рр. У той час як Microsoft вирішила зробити універсальний розважальний комбайн, Sony просто поліпшила всі складові, переслідуючи одну мету - створення найбільш досконалої ігрової системи.
Звичайно, зовнішній вигляд консолі - зовсім не той параметр, через якого зазвичай приймається рішення про покупку. Але все одно приємно, що Sony подбала про дизайн, приділила увагу деталям і створила систему, яка виглядає помітно краще, ніж PlayStation 3, Xbox 360 або Xbox One. Вона дуже компактна - всього близько 5 сантиметрів у висоту, 30 см в довжину і 25 см в ширину - вона менше будь-яких версій PS3 (навіть останньої найтоншої моделі) і простіше розміщується під телевізором на полиці для домашнього кінотеатру.
Зовні це не просто коробка - кути системи зрізані і створюється враження, що вона складається з чотирьох блоків (два матових сірих і два чорних глянсових), пов`язаних один з одним широкими швами. На лицьовій стороні розміщені два порти USB 3.0, а кнопки включення і доступу до дисковода легко намацати (хоча і сплутати їх теж навпомацки спочатку досить просто).
Задня сторона системи оснащена стандартним, з невеликим запасом, набором портів: HDMI, Ethernet, оптичний аудіовихід, роз`єми для підключення PlayStation Camera і харчування. На відміну від Xbox One, не доведеться шукати місця для великого зовнішнього блоку живлення - він вбудований в консоль. Це не призвело до гучності системи: в тихій кімнаті PS4 можна почути, але при навантаженні вона нагрівається, хоча все це не викликає побоювань.
PlayStation 4 отримала спеціально створений в AMD чіп з вісьмома ядрами CPU Jaguar і продуктивним графічним процесором Radeon з архітектурою GCN. Чіп досить потужний, щоб виконувати гри нового покоління з роздільною здатністю 1080p при 60 кадрах / с. Використання однокристальної системи дозволило заощадити на вартості, а архітектура x86 спростила створення ігор, одночасно поставивши хрест на сумісності з PS3 - старі проекти працювати не будуть (за винятком тих, що будуть перевидані), так що позбуватися від попередньої консолі поки рано.
PS4 також отримала 500-Гбайт жорсткий диск (він стандартний, так що його можна оновити на більш ємний), 8 Гбайт оперативної пам`яті GDDR5, 6-швидкісний привід Blu-Ray, який дозволяє швидше в порівнянні з PS3 завантажувати і встановлювати гри. Але Sony не реалізувала деякі функції на майбутнє: немає підтримки 5-ГГц діапазону Wi-Fi, як і стандарту 802.11ac. Втім, в майбутніх виданнях системи це, ймовірно, буде виправлено.
Якщо говорити про DualShock 4, то це, без сумніву, кращий бездротовий контролер з коли-небудь зроблених Sony. Розташування основних елементів контролера Sony не змінювалося вже 16 років - як і три попередні моделі DualShock, в наявності пара симетрично розташованих стіків по центру, чотири клавіші праворуч, хрестовина зліва і чотири курка.
З`явилися і нові функції - світиться різними кольорами область на задній стороні і сенсорна панель зверху. Згідно враженням людей, вперше взяли його в руках, - це один з найбільш зручних контролерів. Звичайно, зручність - поняття суб`єктивне, але Sony, схоже, виконала хорошу роботу. Крім того, завдяки переробленим Курков і стікам DualShock 4, нарешті, став набагато більш підходящим для бойовиків від першої особи. Сенсор рухів в контролері також був сильно поліпшений. Наприклад, їм набагато зручніше управляти літаючими квітами в грі Flower - більше не створюється враження, ніби доводиться боротися із засобами управління.
DualShock 4 тепер використовує порт microUSB, так що зарядити контролер можна від будь-якого адаптера для смартфона або підключити до ПК. Вельми корисний і 3,5-мм порт для навушників. Він не тільки дозволяє використовувати йде в комплекті гарнітуру для голосового спілкування, а й дає можливість підключити будь-які навушники і направити всі звуки системи через контролер. USB-навушники можна підключити до самої консолі.
Світлодіодна область, сенсорна панель і вбудований динамік поки не сильно використовуються в уже вийшли іграх, але в майбутньому у них безумовно є потенціал. Світлодіодна область дозволяє камері PlayStation відстежувати стан контролера в 3D-просторі за аналогією з PlayStation Move. Також світлодіоди можуть повідомляти інформацію - в Killzone область горить зеленим кольором, коли запас здоров`я на максимумі, а зі зменшенням починає світиться жовтим, помаранчевим, і, нарешті, на критичному рівні, починає мерехтіти червоним. До недоліку контролера відноситься лише те, що краще тримати його зарядженим - при активній грі заряду може вистачити приблизно на 10 годин, але, на відміну від контролера Xbox, в DualShock 4 використовується власний акумулятор, так що не можна просто замінити AA-батареї.
Майже все, що працює на PS4, навіть вбудований веб-оглядач, вимагає входу в обліковий запис PlayStation Network, а велика частина рекламованих функцій системи доступні тільки після 300-Мбайт поновлення - без нього, по суті, можна тільки вставити диск і грати. Розраховані на багато користувачів ігри, голосовий чат, програвання аудіо на тлі, віддалене із грою на PS Vita, навіть програвання Blu-ray без поновлення недоступні. Але і після поновлення інтерфейс PS4 і раніше обертається навколо ігор. Sony переробила його, зробивши акцент на ігри і нові соціальні можливості.
Спочатку інтерфейс здається цілком зручним і зрозумілим, але потім помічається, що майже для всіх дій доводиться здійснювати надмірну кількість перемоток і натискань. Основний список додатків та ігор автоматично формується на основі останніх запущених, так що не можна розраховувати, що щось буде на тому ж місці, а з ростом списку навігація лише ускладнюється. Поки немає способу відфільтрувати або впорядкувати перелік, навіть в винесеною окремо бібліотеці. Якщо у гравця багато друзів, то екран нововведень буде заповнений повідомленнями про всіх без винятку запусках ігор, досягнення і так далі.
Проблема і в тому, що Sony не зробила повідомлення зручними для взаємодії, що давно є в смартфонах. Якщо гравець бачить, що його друг запустив гру Killzone, він не може просто натиснути на повідомлення, щоб відправити повідомлення або приєднатися до гри: доведеться для початку відвідати профіль одного. Навіть при перегляді трансляції чийсь багатокористувацької гри відразу приєднатися до грі не вийде - треба запустити гру або попросити запрошення. Якщо один потім надішле повідомлення, відразу зрозуміти, про що йде мова не можна - PS4 лише повідомить про вхідне повідомлення. Потрібно залишити гру і перейти до повідомлень, щоб прочитати текст, а потім натиснути ще кілька клавіш, щоб отримати можливість відповіді. У добу миттєвого зв`язку Sony поки не готова розлучитися з поштою.
І хоча навігація і соціальні функції поки здаються сирими, все, що стосується ігор, працює добре. Кожна гра повинна бути встановлена на жорсткий диск, але їх можна запускати в процесі установки. З гри можна миттєво перейти на домашній екран, запустити браузер, змінити налаштування, перевірити повідомлення-після цього можна також миттєво повернутися рівно в той же місце гри. Залишити на тлі можна тільки одну гру. Хоча інтерфейс консолі вельми швидкий, вимоглива до ресурсів гра поки може призводити до уповільнення роботи. Якщо друзі в онлайні, немає необхідності вдаватися до системи обміну повідомленнями - для комунікації можна використовувати голосовий чат і автоматично перетягувати їх в багато користувачів гру.
Камера PlayStation, що купується окремо, по суті поки марна з причини відсутності ігор, які б її використовували. Зате вона робить інтерфейс PS4 зручнішим - можна швидко перейти до будь-якій грі в бібліотеці, сказавши «PlayStation» і назва гри. Вона також може розпізнавати обличчя гравця для автоматичного входу в систему, але при цьому потрібно тримати в руках контролер. Є й кілька команд для створення скріншотів, виходу на домашній екран або виключення консолі.
На момент запуску в США є десяток додатків на зразок Netflix, Hulu, Amazon, NHL, NBA. Зрозуміло, є і браузер. Всі додатки, крім браузера, працюють добре, останній же лише трохи спритніші й краще, ніж на PS3 - будь-який сучасний смартфон працює краще. Втім, перероблене додаток Netflix, наприклад, виглядає відмінно на великому екрані. Але ці програми явно не є головними в PS4 - вони заховані в розділ TV Video на домашньому екрані після додатків Sony Video Unlimited і Music Unlimited.
Щоб підкреслити ігрову спрямованість PS4, Sony навіть прибрала можливість відтворення файлів з жорсткого диска, що було дуже зручно на PS3 (втім, в майбутньому ці можливості можуть і повернутися). Навіть при підключенні камери отримати доступ до фотографій і відео можна. Sony дає ясно зрозуміти - PS4 призначена для ігор.
Мовлення відео з ігор Sony зробила однією з ключових можливостей системи, навіть винесла її на окрему кнопку. Натискаючи Share (хоч під час гри, хоч з інтерфейсу консолі), можна зробити скріншот або поділитися останніми 15 хвилинами відео. Контент складається в каталоги, і в плані редагування з ним мало що поки можна робити.
В цілому PlayStation 4 - потужна і швидка консоль з відмінним контролером і зрозумілим інтерфейсом. І хоча зараз можна бачити чимало неузгодженостей в програмній частині (все це з часом буде напевно виправлено), єдина серйозна проблема - відсутність ігор, які б по-справжньому схилили б вибір на користь Sony. Але вони не за горами - Uncharted 4 і багато інших проектів вже анонсовані. Sony не робить гучних заяв про майбутнє домашніх розваг і не збирається міняти принципи телебачення, як Microsoft. PlayStation 4 в повній мірі і беззастережно - ігрова консоль. Поки, втім, величезний каталог ігор PS3 виглядає куди привабливіше за все, що може запропонувати PS4.