C якою швидкістю буде рухатися друга частка.
alt = "C якою швидкістю буде рухатися друга частка." class = "img-responsive img-rounded img-thumbnail" itemprop = "image" / gt;
За умовою, частка маси m, що рухається зі швидкістю v, налітає на покояться частку маси m / 2 і після пружного зіткнення відскакує від неї під кутом a = 30о до напрямку свого початкового руху. Потрібно визначити, з якою швидкістю почне рухатися друга частка?
Уявімо рух частинок у вигляді малюнків:
Введемо позначення:
маса першої частки - m,
масу другий частки - m / 2
швидкість першої частки до удару - v
швидкість першої частки після удару - v1
швидкість другої частки після удару -v2
Вважаючи систему з двох частинок консервативної і замкнутої, застосуємо до неї закони збереження імпульсу і механічної енергії.
Згідно із законом збереження імпульсу
mv= mv1 + mv2/2 (символ v підкреслять у векторному вигляді)
або v= v1 + v2/2
Це векторне рівність можна замінити двома скалярними, проектуючи вектори
- на вісь x: mv = mv1 cos A + (mv2 cosB) / 2
або v = v1 cos A + (v2 cosB) / 2 (рівняння 1)
- на вісь y: 0 = mv1 sin A - (mv2 sin B) / 2,
або 0 = v1 sin A - (v2 sin B) / 2 (уравненіе2),
де
A -кут між напрямком швидкості першої частки після удару v1 і віссю х.
B - кут між напрямком швидкості другої частки після удару v2 і віссю х.
При пружному зіткненні виконується закон збереження енергії, який враховує, що взаємодія відбувається в горизонтальній площині і зміни потенційної енергії системи не відбувається:
mv2 / 2 = mv12 / 2 + mv22 / 4, або
v2 / 2 = v12 / 2 + v22 / 4 (рівняння 3)
Отримуємо систему 3х рівнянь з трьома невідомими v1, v2 і кут В.
Вирішуючи спільно ці три рівняння.
Запишемо рівняння 1 у вигляді:
(V2 cosB) / 2 = v - v1 cos A
А рівняння 2 у вигляді:
(V2 sin B) / 2 = v1 sin A.
Зведемо в квадрат два останніх вирази і складемо квадрати, отримаємо
(V2 2cos2B) / 4 = v2 - 2vv1 cos A + v12 cos2 A
(V22 sin2 B) / 4 = v12 sin2 A.
(V2 2cos2B) / 4 + (v22 sin2 B) / 4 = v2 - 2vv1 cos A + v12 cos2 A + v12 sin2 A
З огляду на, що cos2B + sin2 B = 1,
Отримуємо вираз без невідомого кута В:
v2 2/4 = v2 - 2vv1 cos A + v12 cos2 A + v12 sin2 A
cos2А + sin2 А = 1, тому:
v2 2/4 = v2 - 2vv1 cos A + v12 (cos2 A + sin2 A) = v2 - 2vv1 cos A + v12
v2 2/4 = v2 - 2vv1 cos A + v12 (рівняння 4)
Висловимо з рівняння 3 v22:
v22 = 2v2 - 2v12
і підставимо в рівняння 4:
(2v2 - 2v12) / 4 = v2 - 2vv1 cos A + v12
(V2 - v12) / 2 = v2 - 2vv1 cos A + v12
Виконавши перетворення і врахувавши, що cos A = cos30 = radic-3/2
отримаємо швидкість першої частки після удару
v1 = v / radic-3
Знаходимо швидкість другої частки
v2 = 2v / radic-3
Напрямок швидкості другої частки визначається кутом В, який виходить рівним куту А і 30 град.