Valhalla knights 3 для ps vita: дата виходу, подробиці мультиплеєра і видання
Насамперед, люди, які прийшли в ігрову індустрію, осягають її механізми роботи. Незалежно від того, який проект знаходиться в розробці: $ 100 мільйонний блокбастер або маленька нишевая гра, десятки програмістів, художників, композиторів, письменників, дизайнерів, продюсерів, маркетологів і тестерів проводять місяці (а іноді і роки) в роботі над тисячами найрізноманітніших завдань.
Я почав працювати над Valhalla Knights 3 для PS Vita на пізніх етапах розробки. Так вже вийшло, що до команди я приєднався після виконання ними найважчою роботи. Велика частина моєї праці була бюрократичної, мені було доручено спілкуватися з видавцями і розробниками, друзями з Sony, щоб підготувати все до виходу гри.
Як на мене, ключовим моментом для проекту була офіційна сертифікація релізу. Я - хлопчина, який подзвонив розробникам з звісткою про те, що робота над грою закінчена. Дата виходу намічена на 23 жовтня. Мені здавалося, що я почув їх радісне улюлюкання не дивлячись на що розділяє нас океан.
Так над чим же вони працювали весь цей час? У нас є кілька питань щодо гри.
Що вдає із себе мультиплеер?
У змагальному мережевому режимі ваша група з 7 персонажів бореться з аналогічним загоном противника. Кожен гравець починає матч в спеціальній кімнаті, де можна підготуватися до майбутнього бою. Сесія триває до повної поразки одного з бійців.
В основній грі кожен користувач безпосередньо управляє одним юнітом, вигукуючи накази іншими і переміщаючись між персонажами за своїм бажанням. Переможець отримує окуляри арени, які може витратити на екіпіровку і різну всячину з призового магазину. До того ж, отримані таким шляхом речі використовуються і в одиночній грі.
Оригінальна японська версія гри мала тільки ad-hoc версію цього режиму, але версії для Америки і Європи мають на озброєнні мережеві режими для PS Network. Також ми додали таблицю лідерів і спеціалізовану систему підбору супротивників. До того ж, обидва регіони зможуть грати разом.
Яка складність гри?
Чесно кажучи, висока, але справедлива. Гра очікує від вас правильного підбору екіпіровки для команди, догляду за предметами, etc. Система попередить вас, коли справи будуть йти туго, та й часто обманювати і заганяти в пастку не буде. Поради такі ж, як і раніше: зберігайтеся частіше, не йдіть інстинкту ldquo-ще один бій і піду полечусьrdquo-.
Щоб бути повністю відвертим, ми збільшили приріст досвіду на ранніх етапах гри і знизили ціни на базові лікувальні зілля. Це дозволить новим гравцям не потрапити в ldquo-спіраль смертіrdquo-, коли тільки й робиш, що вмираєш і навіть не можеш дозволити собі сувій воскресіння.
Що ми отримаємо від японської версії?
Велика частина безкоштовного контенту буде вже упакована в гру. Звичайно, кілька ліцензованих камео не потраплять в нові версії (наприклад, костюм з Fate / Stay Night), але все інше вже знайшло своє місце.