Як робили спецефекти у фільмі «згадати все»
1 червня 1990 року на екрани вперше вийшов фантастичний трилер «Згадати все» з легендарним Залізним Арні в головній ролі. Цієї знакової фільму Пола Верховена вдалося перевернути весь жанр кінофантастики і назавжди увійти в аннали кіноісторії. Пропонуємо вам дізнатися про те, як робили дивовижні на ті часи фантастичні спецефекти.
Зміст
alt = "Як робили спецефекти у фільмі« Згадати все »" title = "Як робили спецефекти у фільмі« Згадати все »" / gt;
На зйомки «Згадати все» виділили один з найвищих на той час бюджетів. Значно дорожче був тільки що вийшов роком пізніше «Термінатор 2». Воно і зрозуміло, адже після стрічки Пола Верховена Арнольд Шварценеггер закріпив за собою звання зірки першої величини і міг не стримувати свої запити в розмірах гонорару.
Дивно, що при всій масштабності і дорожнечі фільму під «Згадати все» є лише один серйозний комп`ютерний спецефект. Пам`ятайте пару епізодів, коли головний герой разом з іншими пасажирами метро проходить через рентгенівський коридор? Глядачі бачать, як люди заходять в якусь подобу кімнати, потім нам показують крокуючі скелети, які нарешті знову перетворюються в людей при виході з приміщення. У 1989-1990 роках технологій для створення таких ефектів не було. Здається, ніби в створенні «рентгенівської» анімації немає нічого складного, але це не так. Фахівцям треба було особливим чином розрахувати прозорість і накладення всіх кісток скелетів, щоб на плівці вони виглядали об`ємними.
Для початку з акторів, які грають в епізодах з рентгеном, «зняли» руху. На Арнольда Шварценеггера наділи білий обтягуючий костюм з 18 відбивають світло сенсорами. Кожен рух актора одночасно записували шість чорно-білих камер. Комп`ютер аналізував зміну місцерозташування датчиків, встановлював, що конкретний сенсор на певній камері відповідає такому ж сенсора, захопленого іншими камерами.
Відео: НАШІ УЛЮБЛЕНІ ФІЛЬМИ ДО І ПІСЛЯ спецефектів
Всі потрібні для зйомки цих сцен руху відзняли за день. Комп`ютерники були дуже раді такою швидкою роботі і запевнили, що за пару днів представлять кінематографістам найбільш вражаючий епізод із захопленням рухів. Однак все виявилося набагато складніше, ніж розраховували спочатку. Замість кількох днів на обробку матеріалу пішло кілька тижнів. Метод захоплення рухів за допомогою сенсорів не виправдав очікувань. У підсумку багато просто довелося доробляти вручну. Анімація ходи давалася найскладніше - найпотужніші на той час комп`ютери працювали на межі, спеціально написана програма для розрахунку непрозорості кісток раз у раз виходила з ладу. Однак шляхом неймовірної кількості витрачених людино-годин робота була зроблена настільки добре, що в результаті її відзначили премією «Оскар».
Відео: Як створюються спецефекти в кіно [Студія CGF за підтримки NVIDIA]
Через 20 років кінематографісти люблять згадувати цікаву історію. Під час зйомок проходження акторів через «рентгенівську» кімнату один з них йшов з собакою, яка в одному з дублів вирішила справити далеко не малу нужду. Все це дійство як раз потрапило в кадр і настільки сподобалося режисерові, що він хотів вставити його в фільм. Однак потім Пол Верховен вирішив, що це відверне увагу глядачів, які запам`ятають саме момент з випорожнюються собакою, а не сам рентгенівський коридор.
Основні зйомки «Згадати все» проходили в Мексиці. Тут знайшли придатний ландшафт з червонуватим піском. Саме в пустелі неподалік від Мехіко знімали один з останніх епізодів, коли злодій, головний герой і його жінка падають на землю, після чого у них починають роздуватися особи.
Недалеко від мексиканської столиці побудували гігантські декорації атмосферного реактора, а для сцен в метро була задіяна станція місцевого метрополітену. Кінематографістам довелося орендувати склад площею 2000 квадратних метрів - в студіях просто не було місця, щоб зберігати величезну кількість пейзажних макетів.
Майже всі фантастичні марсіанські ландшафти були відтворені в мініатюрі за допомогою фахівців NASA. На установку деяких макетів доводилося витрачати по кілька днів. Строго кажучи, макети були зроблені для всього, що ми бачимо на екрані (поїзда, автомобілі, космічний корабель, кисневий реактор). У ряді випадків доводилося робити кілька мініатюрних зразків однієї і тієї ж речі.
Щоб макети здавалися масштабніше, їх спеціально робили з дуже складною структурою, використовуючи потім пересувний намальований фон з камерою. Камера плавно рухалася перед макетом, а фон із зображенням марсіанських просторів здавався нескінченним. В інших випадках фон залишали синім, щоб потім замість нього вставити необхідні для антуражу пейзажі. Так, наприклад, було в одній з останніх сцен, коли мутанти визирають з печери, а камера при цьому віддаляється від них, показуючи широкі простори Марса.
До слова, саме мутанти найбільше вражали глядачів під час перегляду «Згадати все».
Відео: ЯК ЗНІМАЮТЬ голлівудські ФІЛЬМИ. Зворотний бік спецефектів
Пам`ятаєте такого мерзенного і одночасно милого повстанця куат, сіамського близнюка свого більш схожого на нормальну людину носія? У ті моменти, коли ми бачимо їх двох, перед нами постає ретельно продумана і прекрасно сконструйована лялька. В середньому нею управляли шість ляльководів, але в особливо складні моменти була потрібна допомога 15 осіб. Один контролював руху тіла людини-носія, другий - його голови, третій відповідав за рухи губ куат, четвертий - за моторику рук, п`ятий крутив очима і т.д. У ляльці була величезна кількість рухаються механічних частин, управління більшістю з них здійснювалося віддалено за допомогою радіопульта. З огляду на, що всі рухи доводилося координувати так, щоб куат походив на справжню, живу людину, можна тільки здогадуватися, скільки сил і часу пішло на те, щоб досягти бажаного результату.
Трехгрудая повія стала мало не візитною карткою фільму. Творці картини підкреслюють, що всі три грудей фальшиві, жодної справжньої на екран не допустили б. Тому довелося робити порожнистий поролоновий протез, наповнений пакетами з водою і замаскований гримерами під тілесний колір.
Над образом мутантів працював Роб Боттін - один з кращих голлівудських гримерів. Він використовував зліпок голови Арнольда Шварценеггера, щоб з піногуми зробити макет особи, яке зображує цілу бурю емоцій при витягуванні з ніздрі «жучка».
Кілька механічних копій голів довелося використовувати в сценці з розрядженою атмосферою і роздуваються особами.
Найбільше творці ляльок пишалися особою пухкою жінки, замаскувавшись під яку на Марс прибув герой Арнольда Шварценеггера. Пам`ятайте, як маску заклинило і вона почала розкладатися на частини? Тут немає жодного комп`ютерного ефекту - все це справжній механізм із захованим ляльковим обличчям Хаузера. Сьогодні подібне можна набагато дешевше втілити за допомогою цифрових технологій, зате тоді кінематографісти створили справжнє інженерне диво.
Відео: ТОП-Спецефектів в КІНО
Наземного транспорту у фільмі небагато, а над дизайном того, що є, довго не роздумували. Наприклад, для створення таксі використовували шасі від старенького Volkswagen - згодилися його каркас і мотор.
Пол Верховен намагався впливати на уяву глядача по-іншому. Наприклад, режисер-перфекціоніст не дарма майже на самому початку картини вирішив показати крупним планом кисть дівчини, яка фарбує нігті одним дотиком якогось приладу, або миттєву зміну пейзажу у вікні-телевізорі. Все це не чинило жодного впливу на сюжет і при цьому вимагало чималих коштів на втілення. Зате такі прийоми допомагають переконати глядача в реальності того, що відбувається на екрані.
Пол Верховен під час зйомок
Нідерландський режисер з ностальгією згадує весь період зйомок і зовсім не засмучений тим, що йому разом з усією знімальною групою довелося перенести лихоманку, нудоту, зневоднення і діарею - такими були умови в Мексиці. Неприємних хвороб не уникнув і Залізний Арні. Він привіз на зйомки власного кухаря, але той незабаром захворів, а за ним зліг і Шварценеггер.
Втім, актор у Пола Верховена був не з примхливих і в усьому слухав режисера. «У Арнольда найпотужніша харизма, одним тільки поглядом він може відобразити цілу гаму емоцій. У багатьох епізодах досить було знімати його обличчя », - згадує голландець. Це, втім, не означає, що працювати зі Шварценеггером було легко. Довелося здорово підтягувати його акторська майстерність, міняти манеру розмови, яка спочатку нагадувала мова робота з «Термінатора».
Іноді, щоб домогтися кращої гри, з актором доводилося робити по 20, 30 і навіть 40 дублів. Самому Полу Верховень, наприклад, найбільше подобається епізод, в якому прийшов до героя Арнольда доктор намагається його переконати, що все це сон, для виходу з якого треба всього лише випити таблетку. Сцена, до слова, багато в чому нагадує епізод з фільму «Розірване завісу» Альфреда Хічкока.
Цікаво, що за задумом Пола Верховена хепі-енд у «Згадати все» досить умовний. В самому кінці фільму, відразу після фінального поцілунку, екран заливає яскравим світлом. Як зазначив режисер, тим самим він хотів показати вмирання мозку головного героя, який дійсно застряг в несправжніх «спогадах» і весь цей час знаходився в кріслі на Землі.
«Згадати все» - не просто фантастика, а гра з глядачем і реальністю. Не в останню чергу це психологічне дослідження людини, спроба відокремити або примирити різні реальності і сон. Щось подібне потім зробили брати (а нині брат і сестра) Вачовські в «Матриці».
Фільму «Згадати все» вдалося перевернути весь жанр кінофантастики і показати, що вона може бути не тільки цікавою або розумною, а й поєднувати в собі обидві ці якості.